C++梁哥笔记day28 | 我的日常分享

C++梁哥笔记day28

绘图和绘图设备

一、QPainter

Qt的绘图系统允许使用相同的API在屏幕和其他打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter、QPaintDevice和QPaintEngine三个类。

QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。除非你需要自定义一个设备,否则你是不需要关心QPaintEngine这个类的。我们可以把QPainter理解成画笔;把QPaintDevice理解成使用画笔的地方,比如纸张、屏幕等;对于纸张、屏幕而言,肯定要使用不同的画笔绘制,为了统一使用一种画笔,我们设计了QPaintEngine类,这个类让不同纸张、屏幕都能使用一种画笔。

下面给出了这三个类之间的层次结构:

截屏2021-02-10 下午7.41.10

通过上面的示意图,我们可以知道,Qt的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPaintDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是QPainter的指令)。

案例:

widget.h

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#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT

public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();

virtual void paintEvent(QPaintEvent *event) override;


private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

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#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
//定义一个图片控件
QPixmap *pixmap = new QPixmap();
pixmap->load(":/cat.jpg");
//修改图片大小与窗口一样大
pixmap->scaled(this->width(),this->height());
//定义一个画家
QPainter *painter = new QPainter(this);
//画家在主窗口上进行绘画
painter->drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),*pixmap);
//绘制结束
//painter->end();
delete painter;
}

运行结果:

Feb-10-2021 20-17-17

案例:通过 update 重新加载绘图事件

实现图片的移动

widget.cpp

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#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPixmap>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//将按钮移动到下面中间位置
ui->pushButton->move(this->width()/2-ui->pushButton->width()/2,this->height()-ui->pushButton->height());
//给按钮绑定函数
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){
//重新加载绘图事件(即再次执行重写的绘图事件)
this->update();
});
}

Widget::~Widget()
{
delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *e){
QPixmap pix;
pix.load(":/goutou.jpg");
QPainter *paint = new QPainter(this);
static int x=0;
paint->drawPixmap(x,20,pix.width(),pix.height(),pix);
x+=10;
//如果图片超过窗口右边界 回到原点
if(x >= this->width()-pix.width()){
x=0;
}
delete paint;
}

widget.h

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#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT

public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
virtual void paintEvent(QPaintEvent *e) override;

private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

运行结果:

Feb-10-2021 21-36-19

注意:当窗口重新被激活的时候,也会调用重写的绘画事件函数。

案例:画线、举行、圆形、椭圆等

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void Widget::paintEvent(QPaintEvent *e){
QPainter *painter = new QPainter(this);
//画直线
painter->drawLine(30,30,100,100);
//画矩形
painter->drawRect(30,130,130,80);
//画圆
painter->drawEllipse(30,240,100,100);
//画椭圆
painter->setPen(Qt::blue);//设置画笔颜色
//painter->setPen(Qt::DashLine);
painter->drawEllipse(30,370,120,75);
//画文字
painter->setPen(QColor(234, 153, 153, 255));//设置画笔颜色
painter->drawText(50,520,"哈哈 笨B一个");
delete painter;
}

运行结果:

截屏2021-02-10 下午10.00.40

二、绘图设备

绘图设备是指继承QPaintDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和QPicture。其中,

  • QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化
  • QBitmap(黑白的)是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。
  • QImage专门为图像的像素级访问做了优化。
  • QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。

就是如果不是在窗口上绘图,就可以绘制在绘图设备上,然后保存起来。

2.1QPixmap、QBitmap、QImage

QPixmap继承了QPaintDevice,因此,你可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备不是硬件,而是操作系统提供的原生绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。

QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性,提供单色图像。QBitmap的色深始终为1,色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数(好像计算机组成原理最后一章里面有)。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示8中颜色,需要使用3个二进制位,这时我们就说色深是3.因此所谓色深为1,也就是使用1个二进制位来表示颜色。1个位只有两个状态:1和0。所以它所表示的颜色就只有两种,黑和白。因此,QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。

由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。

下面我们来看一个同一个图像文件在QPixmap和QBitmap下的不同表现:

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void PaintWidget::painEvent(QPaintEvent *e){
QPixmap pixmap1(":/image/1.png");
QPixmap pixmap2(":/image/2.png");

QBitmap bitmap1(":/image/1.png");
QBitmap bitmap2(":/image/2.png");
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0,0,pixmap1);
painter.drawPixmap(200,0,pixmap1);
painter.drawPixmap(0,130,bitap1);
painter.drawPixmap(200,130,bitmap1);
}
截屏2021-02-12 下午8.39.29

这里我们给出了两张png图片。2.png是没有透明的纯白背景,而1.png是具有透明色的背景。我们分别使用QPixmap和QBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在QBitmap中消失了,而透明背景在QBitmap中转换成了黑色;其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。

QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。

我们声明了一个QImage对象,大小是300*300,颜色模式是RGB32,即使用32位数值表示一个颜色的RGB值,也就是说每种颜色使用8位。然后我们对每个像素进行颜色赋值,从而构成了这个图像。我们可以把QImage想象成一个RGB颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。

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void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *e){
QPainter painter(this);
QImage image(300,300,QImage::Format_RGB32);
QRgb value;
//将图片背景填充为白色
image.fill(Qt::white);
//改变指定区域的像素点的值
for(int i=50;i<100;i++){
for(int j=50;j<100;j++){
value = qRgb(255,0,0);//红色
image.setPixel(i,j,value);
}
}
//将图片绘制到窗口中
painter.drawImage(QPoint(0,0),image);
}

运行结果:

截屏2021-02-12 下午8.54.33

不在窗口上绘制

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img.save();

运行结果:

QImage与QPixmap的区别:

  • QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改二设计的。
  • QPixmap依赖所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果。
  • 由于QImage是独立于硬件的,也是一种QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在GUI线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高UI相应速度。
  • QImage可通过setPixpel()和pixel()等方法直接存取指定的像素

QImage与QPixmap之间的转换:

  • QImage转QPixmap

    使用QPixmap的静态成员函数:fromImage()

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    QPixmap fromImage(const QImage &image,Qt::ImageConversionFlags flags Qt::AutoColor);
  • QPixmap转QImage

    使用QPixmap类的成员函数:toImage()

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    QImage toImage() const;

2.2 QPicture记录绘图指令

最后一个需要说明的是QPicture。这是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。这个格式有时候会是”元文件(meta-files)”。Qt的这种格式是二进制的,不同某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中。

QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说的QPaintDevice,实际上是说可以由QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整QPainter来消除不同设备之间的显示差异。

如果我们要记录下QPicture的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。

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void PainterWidget::paintEvent(QPaintEvent *e){
QPicture pic;
QPainter painter;
//将图像绘制到QPicture中,并保存到文件
painter.begin(&pic);
painter.drawEllipse(20,20,100,50);
painter.fillRect(20,100,100,100,Qt:red);
painter.end();
pic.save("./drawing.pic");

//将保存的绘图动作重新绘制到设备上
pic.load("./drawing.pic");
//painter.begin(this);
painter.drawPicture(200,200,pic);
//painter.end();
}

三、项目

项目:工业控制UI

  1. 注册登录界面

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  2. 动态柱状图界面

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  3. 分类器界面

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  4. 操作记录显示界面

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  5. 密码重置界面

    截屏2021-02-12 下午9.54.06
  6. 串口调试界面

    截屏2021-02-12 下午9.55.29
  7. 比特率选项

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  8. 操作菜单

    截屏2021-02-12 下午9.56.46
  9. 串口选项

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  10. 关于菜单

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  11. 数据位选项

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  12. 停止位选项

    截屏2021-02-12 下午9.58.29
  13. 校验位选项

    截屏2021-02-12 下午9.58.49

项目:棋牌游戏

系统编程

网络编程:数据封装、数据伪装、数据窃取

服务器开发

物联网:硬件开发、传感器 感知层

平台驱动