C++梁哥笔记day22
一、STL概述
长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西,以及一种得以制造出“可重复运用的东西”的方法,让程序员的心血不止于时间的迁移,人事异动而烟消云散,从函数、类别、函数库、类别库、各种组件,从模块化设计到面向对象,为的就是复用性的提升。
复用性必须建立在某种标准之上。但是在许多环境下,就连软件开发最基本的数据结构和算法都未能有一套标准。大量程序员被迫从事大量重复的工作,竟是为了完成前人已经完成而手上并未拥有的程序代码,这不仅是人力资源的浪费,也是挫折与痛苦的来源。
为了建立数据结构和算法的一套标准,并且降低他们之间的耦合关系,以提升各自的独立性、弹性、交互操作性(相互合作性),于是诞生了STL。
1.1 STL基本概念
STL(Standard Template Library,标准模板库),是惠普实验室开发的一系列软件的统称。现在主要出现在C++中,但是在引入C++之前该技术已经存在很长时间了。STL从广义上分为:容器(container)、算法(algorithm)、迭代器(iterator),容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数,这相比传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。STL标准模板库,在我们C++标准程序库中隶属于STL的找到了80%以上。
SLT三大组件:容器(container)、算法(algorithm)、迭代器(iterator)
1.2 STL六大组件简介
STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器。
容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据,从实现的角度来看,STL容器是一种class template(类模板)。
算法:各种常用算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法是一种function template(函数模板)。
迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂,共有五种类型,从实现的角度来看,迭代器是一种将operator*、operator->、operator++、operator–等指正相关操作予以重载的class template。所有的STL容器都附带有自己专属的迭代器,只有容器的设计者才知道如何遍历自己的元素。原生指针(native pointer)也是一种迭代器。
仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。从实现角度来看,仿函数是一种重载了operator()的class 或者 class template。
适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。(可以理解为usb拓展坞将电脑一个usb口拓展为多个usb口;为算法提供更多的参数接口)
空间配置器:管理容器和算法的内存空间。负责空间的配置和管理;从实现角度看,配置器是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class template。
STL六大组件的交互关系,容器通过空间配置器取得数据存储空间,算法通过迭代器存储容器中的内容,仿函数可以协助算法完成不同的策略的变化,适配器可以修饰仿函数。
1.3 STL的优点
STL是C++的一部分,因此不用额外安装什么,它被内建在你的编译器之内。
STL的一个重要特性是将数据和操作分离。数据由容器类别加以管理,操作则由可定制的算法定义。迭代器在两者之前充当“粘合剂”,以使算法可以和容器交互运作,程序员可以不用思考STL具体的实现过程,只要能熟练使用STL就OK了。这样他们就可以把精力放在程序开发的别的方面。STL具有高可重用性,高性能,高移植性,跨平台的优点。
- 高可重用性:STL中几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数的方式实现,这相比传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。
- 高性能:如map可以高效地从十万条记录里面查找出指定的记录,因为map是采用红黑树的变体实现的。
- 高移植性:如在项目A上用STL编写的模块,可以直接移植到项目B上。
STL之父Alex Stepanov 亚历山大·斯特潘诺夫(STL创建者)
二、STL三大组件
2.1 容器
容器,置物之所以也。研究数据的特定排列方式,以利于搜索或排序或其它特殊目的,这门学科我们称为数据结构。大学信息类相关专业里面,与编程最有之间关系的学科,首推数据结构与算法。几乎可以说,任何特定的数据结构都是为了实现某种特定的算法。STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。
常用的数据结构:数组(array)、链表(list)、树(tree)、栈(stack)、队列(queue)、集合(set)、映射表(map),根据数据在容器中的排列特性,这些数据分为序列式容器和关联式容器两种。序列式容器强调值得排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置,除非用删除或插入的操作改变这个位置。Vector容器、Deque容器、List容器等。关联式容器是非线性的树结构,更准确的说是二叉树结构。各元素之间没有严格的物理上的顺序关系,也就是说元素在容器中并没有保存置入容器时的逻辑顺序。关联式容器另一个显著特点是:在值中选择一个值作为关键字key,这个关键字对值起到索引的作用,方便寻找。Set/multiset容器、Map/multimap容器。
容器可以嵌套容器。
2.2 算法
算法,问题之解法也。以有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这门学科我们叫做算法。广义而言,我们所编写的每个程序都是一个算法,其中的每个函数也都是一个算法,毕竟它们都是用来解决或大或小的逻辑问题或数学问题。STL收录的算法经过了数学上的效能分析与证明,是极具有复用价值的,包括常用的排序,寻找等等。特定的算法往往搭配特定的数据结构,算法与数据结构相辅相成。
算法分为:质变算法和非质变算法。
质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素内容。例如拷贝、替换、删除等等。
非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等。
2.3 迭代器
迭代器(iterator)是一种抽象的设计概念,现实程序语言中并没有直接对应于这个概念的实物。在《C++ primer》一书中提供了23中设计模式的完整描述,其中iterator模式定义如下:提供一种方法,是使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而无需暴露该容器的内部表示方式。
迭代器的设计思维是STL的关键所在,STL的中心思想在于将容器和算法分开,彼此独立设计,最后在一贴胶合剂将它们撮合在一起。从技术的角度来看,容器和算法的泛型化并不困难,C++的class template和function template 可分别达成目标,如何设计出两者之间良好的胶合剂,才是大难题。
迭代器的种类:
输入迭代器 | 提供对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= |
输入迭代器 | 提供对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
前向迭代器 | 提供读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
双向迭代器 | 提供读写操作,并能向前和向后操作 | 读写,支持++、– |
随机访问迭代器 | 提供读写操作,并能以跳跃的方式访问容器的任意数据,是功能最强的迭代器 | 读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>= |
2.4 迭代器的案例:(vector容器的for循环遍历)
1 |
|
运行结果:
2.5 for_each()详解
代码实现:
1 | // FUNCTION TEMPLATE for_each |
2.6 vector容器存放自定义数据类型
1 | class Person{ |
运行结果:
2.7容器嵌套容器
1 | void fun2(int &val){ |
运行结果: