C++梁哥笔记day20
一、C++类型转换
1.1 概念
类型转换(cast)是将一种数据类型转换成另一种数据类型。例如,如果将一个整型值赋给一个浮点类型的变量,编译器会暗地里将其类型转换成浮点类型。转换是非常有用的,但是它也会带来一些问题,比如在转换指针时,我们很可能将其转换成比它更大的类型,但这可能会破坏其它的数据。应该小心类型转换,因为转换也就相当于对编译器来说:忘记类型检查,把它看做其它的类型,一般情况下,尽可能地少去使用类型转换,除非来解决非常特殊的问题。
无论什么原因,任何一个程序如果使用很多类型转换都值得怀疑。
标准C++提供了一个显示的转换的语法,来替代旧的C语言风格的类型转换。使用C风格的强制类型转换可以把想要的任何东西转换成我们需要的类型。那为什么还需要新的C++风格的强制类型转换呢?新类型的强制类型转换可以提供更好的控制强制类型转换过程,允许控制各种不同种类的强制转换。C++风格的强制类型转换的其它的好处是,它们能更清晰地表明它们要干什么。程序要只要扫一眼这样的代码,就能立即知道一个强制类型转换的目的。
1.2 静态转换(static_cast)
用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。用于几倍数据类型的转换,如把int转换成char,把char转换成int。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
static_cast作用于基本数据类型
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8//静态转换static_cast
void test01(){
//C语言风格
char ch = 'a';
double d = (double)ch;
//C++风格 static_cast作用于基本类型
double d1 = static_cast<double>(ch);
}static_cast作用于自定义数据类型
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15class Animal{
};
class Dog:public Animal{
};
void test02(){
//static_cast作用于自定义数据类型(结构体、类)
//有关系的类之间
//上行转换
Animal *p = static_cast<Animal *>(new Dog());
//下行转换
Dog *p1 = static_cast<Dog *>(new Animal());
}注意:static_cast 不能作用于 不相关类之间的转换
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14class Animal{
};
class Dog:public Animal{
};
class Other{
};
void test03(){
//static_cast 不能作用于 不相关类之间的转换
//Animal *p2 = static_cast<Animal *>(new Other());//err
Animal *p2 = (Animal *)(new Other());// 传统的C语言方式是不会报错的
}
这就是为什么要使用static_cast而不使用传统的C语言方式了,在上面代码13行可以看到,这个是不会报错的,但是这个操作是危险的,而使用static_cast则对我们的代码进行了检查,保证了危险的发生。
1.3 动态转换(dynamic_cast)
dynamic_cast 主要用于类层次间的上行转换和下行转换;在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
不支持基本类型的转换
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14class Animal{
};
class Dog:public Animal{
};
class Other{
};
void test01(){
//1、不支持基本类型转换
char ch = 'a';
double d = static_cast<double>(ch);
}dynamic_cast进行上行转换 (父类指针指向子类空间是安全的)是可以的
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13class Animal{
};
class Dog:public Animal{
};
class Other{
};
void test02(){
//dynamic_cast进行上行转换 (父类指针指向子类空间是安全的)
Animal *p = dynamic_cast<Animal *>(new Dog());
}dynamic_cast进行下行转换 (子类指针指向父类空间是不安全的)是不行的
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13class Animal{
};
class Dog:public Animal{
};
class Other{
};
void test03(){
//dynamic_cast进行下行转换 (子类指针指向父类空间是不安全的)
Dog *p1 = static_cast<Dog *>(new Animal());
}使用static_cast 对于下行转换仍然是可以进行的,而对于dynamic_cast是不行的,所以相对而言,在对类的类型转换时使用dynamic_cast更加安全,一般都用这个。
dynamic_cast 进行不相关类之间的转换
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13class Animal{
};
class Dog:public Animal{
};
class Other{
};
void test02(){
//dynamic_cast 进行不相关类之间的转换
Animal *p2 = static_cast<Animal *>(new Other());
}
1.4 常量转换(const_cast)
该运算符用来修饰类型的const属性,常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象。
注意:不能对非指针或非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const。
1、常量指针被转换成非常量指针 和 非常量指针被转换成常量指针
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11void test01(){
const int *p = NULL;
//int *p1 = p;
int *p1 = (int *)p;//C语言 风格
int *p11 = const_cast<int *>(p);
int *p2 = NULL;
const int *p3 = p2;// 虽然类型不匹配但是没有报错
const int *p4 = (const int *)p2;//C语言 风格
const int *p44 = const_cast<const int *>(p2);
}2、不支持 非指针或引用的转换
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5void test02(){
//const_cast 不支持 非指针或引用的转换
const int a = 100;
int b = const_cast<int>(a);
}3、常引用转换成普通引用 和
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12void test03(){
int data = 200;
//常引用转换成普通引用
const int &ob = data;
int &ob2 = (int &)ob;//C语言 风格
int &ob3 = const_cast<int &>(ob);
//普通引用转换成常引用
int &ob4 = data;
const int &ob5 = (const int &)ob4;//C语言 风格
const int &ob6 = const_cast<const int &>(ob4);
}
1.5 重新解释转换(reinterpret_cast)
这是不安全的一种转换机制,最有可能出现问题。主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针。
相当于C语言风格的强制类型转换。
不支持基本数据类型
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5void test01(){
//不支持基本数据类型
char ch = 'a';
double d = reinterpret_cast<double>(ch);//error
}可以进行不相关类之间的转换,这个相当不安全
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4void test02(){
//进行不相关类之间的转换
Animal *p1 = reinterpret_cast<Animal *>(new Other());
}可以进行上行转换 (父类指针指向子类空间是安全的)
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4void test03(){
//进行上行转换 (父类指针指向子类空间是安全的)
Animal *p2 = reinterpret_cast<Animal *>(new Dog());
}可以进行下行转换 (子类指针指向父类空间是不安全的)
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4void test04(){
//进行下行转换 (子类指针指向父类空间是不安全的)
Dog *p3 = reinterpret_cast<Dog *>(new Animal());
}